公司相册更多

发布博文开奖结果


微信引擎插件会对小游戏带来怎样的利好?(深度解读)


更新时间:2019-11-27  

  11月14日小游戏开发圈子,有一条重磅新闻:“微信小游戏联合游戏引擎厂商,推出引擎插件功能,可为小游戏提升0.5~2秒的启动时间”。

  有不少人在问晓衡:“引擎插件到底是个什么东西?”、“又要让我学习新东西吗?”、“引擎插件是怎么加速的,不太明白?” ...

  晓衡也在第一时间,将文档通读了一遍,并用自己的小游戏工程做了测试,对微信小游戏引擎插件算是有了一个简单的认识,看下图:

  普通模式,每一个使用游戏引擎开发的小游戏,都需要下载游戏引擎代码模块。微信7.0.7之后,微信小游戏支持对Cocos、Egret、Laya三款游戏引擎开挂增速。

  引擎插件模式,仅第一个游戏需要下载引擎代码,其它使用同类引擎的游戏,可共享之前 A 游戏下载过的游戏引擎代码,从而加速游戏的启动时间。

  从事小游戏开发和运营的伙伴应该都很了解,H5、小游戏注重启动加载速度,它对新用户的体验和流失都至关重要。

  其实对使用 Cocos Creator 开发的休闲类的小游戏来说,目前的微信小游戏启动速度已经很不错了,首包含引擎的线秒启动,Android 大多可以在6~8秒左右打开首屏,并不像微信吹嘘的 1 秒启动,估计只有 引擎和资源全放子包的游戏可以做到!

  下面我将自己个人开发的一款微信小游戏,在微信公测的前后两天做了一个数据统计,想窥视一下启动性能对留存的影响,下图是晓衡的游戏在8月7日 ~ 8月9日时的活跃情况:

  游戏是在8月7日的晚上10:00点打开的微信公测,微信平台在24小时内持续导入5184的用户,当天游戏启动8121次。不过图片上的数据比较尴尬,公测一过就没几个玩家了,但它不是我们要讲的重点,我们是用这个时间节点、用户数量,来看微信小游戏的启动性能表现。

  从图中看,8月7日这天 iOS 的总启动时间比 Android 快 3.88 秒,Android 的用户流失比 iOS 要多 12.55%,学生们来到内丘“邢窑三馆”——中国邢窑博物馆、邢窑遗址博物馆。这里重点也不是说 iOS 和 Android 系统那个好,而是看游戏的启动时间对首屏打开留存的影响。

  这是另一个朋友的游戏《周车劳盾》在9月14日微信公测4800+用户,游戏启动7000+次,下面是它在9月13 ~ 9月15日的启动概况:

  《周车劳盾》的 iOS 首屏打开留存率由于用户数太少,不太好与 Android 对比,并且朋友说当时游戏没有做分包优化。在9月14日公测当天,由于新用户多,iOS、Android 的启动速度都不快,在 10 秒左右。

  从上面的数据还可以看出,微信小游戏用户、以及微信导量用户,是以 Android 属性为主,iOS 用户数量少的可伶,虽然 iOS 系统拥有极佳的4 ~ 6秒的打开速度,但起不多少作用。

  下图是晓衡的游戏,在8月8日公测时 Android 手机用户流失分布情况,统计一共有893名流失用户:

  从前面的启动概况看到,小游戏启动进入首屏是在8.38s,我们以9秒为分界线,佩特莱斯库:未来希望回意大利或。将上图分成左右两部分:

  右边标注绿色线框,是已经进入游戏后流失的人数,【每日一题】(891)河流的像条蛇也就这部分的优化需要美术和策划同学的帮助。

  左边红色线框中的用户,是在游戏启动过程中流失掉的共计679人占76%,而且前4秒流失的最多共543占 60%,如果不计算已经打开首屏的更是高达80%,因此前面几秒它才是我们关心的重点。

  晓衡根据平常使用微信的习惯,模拟分析一下前8秒的用户是大概会是什么情况走失的。需要注意的一个前题是,这些用户都是微信导量进入,绝大多是手滑不小心点到广告,并不是目标用户。

  第1秒:1秒流失用户,手滑的机率最大,似乎经过专业训练,眼、脑、手的速度都非常的快,游戏是什么都没看清就闪人了;

  第2秒:2秒流失用户,与1秒户大概差不多,只是动作稍慢而已,此时游戏图标已经进入视觉系统,但估计比较模糊,瞬间闪人;

  第3秒:3秒流失用户,不仅游戏图标已经从视觉系统进入大脑,游戏名字估计也是能看清楚,但是没有任何感觉,同样是条件反射,快速点击关闭;

  第4秒:4秒流失用户,已经是把游戏图标、名字已经完全进入大脑神经回路,给他反馈的信号是没有爱,甚至是反感,迅速闪人了。第4秒很关键,因为用户已经有了思考!

  第5~6秒:5~6秒流失用户,认真看完游戏图标、名字,以及加载进度,经过大脑综合反馈,这个游戏不值得等待,88了!

  第7~8秒:7~8秒流失用户,估计是盯到了游戏的加载进度,在100%或某个数字上停止下一瞬间,实在是不耐烦了,什么个鬼游戏,半天进不去,走了!

  以上分析是晓衡的个人YY,仅供参考,这里要说的是前3秒流失的用户大多是条件反射,很难转化。当用户将游戏图标、游戏名称看清了后,大脑产生了思考,再离开的这群用户,对我们来说还有机会争取,让他们早点看到游戏首屏,已经花了这5、6秒了,体验一下再走呗!

  提升游戏0.5 ~ 2秒的启动速度,是非常具有价值的,而且小游戏绝大多数又是 Android 用户,特别是对需要买量的游戏来说,时间就是金钱,毫秒必争。

  下面我们再来看看,引擎插件具体在那些场景下会带来比较明显的性能提供,尽可能充分利用这个机制呢?

  对于个人开发者,使用微信公测功能免费送5000流量,一定要利用好这个机会。将首包资源做到尽量小巧,引擎裁剪、图片压缩一定要做足,同时尽量选择使用量较多的引擎版本号(目前晓衡了解到的,使用较多 Cocos Creator 引擎版本号分布在:2.0.8 ~ 2.0.10、2.1.3、2.2.0,不过还是要以微信或 Cocos 官方统计为准),这样容易蹭上已经下载过的游戏引擎,这对大多数游戏来说都是适用的。

  中重度游戏,通常会依赖较多的引擎模块,比如 RPG 游戏中的:地图、角色动画,会使用TileMap、Spine、DragonBones、Animation 等模块,还有一些游戏会使用到物理引擎模块、碰撞模块等,完整引擎模块高达 1.6M。

  随着微信引擎插件的广泛普及,以后构建游戏完全时可以将引擎裁剪到最精简状态,大概在550K左右。甚至可以想像到,以后小游戏平台完全不用上传引擎代码,构建时只用配置上使用的什么引擎,引擎版本号即可。

  中重度游戏利用引擎插件同样可以快速进入首屏,首包仅保留炫丽的动效和初始界面,用分治的方式动态下载游戏当前必要的内容,尽快让用户参与到游戏中去。还有随着 5G 的到来,中重度游戏的游戏资源下载劣势也会得到改善,对小游戏更是一件好事。

  单款小游戏一般是很难有收益的,甚至是亏本买卖。微信平台,一个小游戏可以支持10个游戏的跳转,目前绝大多数游戏商厂,都会在小游戏中集成其它游戏的入口加大流量,优质的游戏还会出售游戏跳转坑位,有的还价格不菲。个人开发者也意识到了游戏间跳转带来的爆光机会,不少开发者会在微信公测时,组织邀请好友建立链接。

  如果是自家开发的休闲小游戏,利用引擎插件的启动增速,再配合上自定义的启动背景(头条支持),让玩家感受不出是在不同游戏中切换,在矩阵中瞬间穿梭,这也将极大增加游戏的曝光率,降低流失。

  微信引擎插件不仅让普通用户能获得更好的游戏体验,也能让游戏开发商能中从获益,更重要的是让广告主的钱花得值得,是一个多方受益的事情。

  点开即玩的小游戏,缩短了游戏产品呈现在用户手中的时间,极大优化了产品的传递价值。晓衡是一个搬运工,传递有价值的游戏开发技术,如果觉得本文对你有用,感谢来看个再看或传递给朋友,感谢您的阅读,愿我们在前进的道路上“砥砺前行,共同成长!”

Copyright © 2002-2011 DEDECMS. 织梦科技 版权所有 Power by DedeCms